Esistono diversi miti per quanto riguarda le metriche all’interno della User Experience. Alcuni di questi miti possono derivare da una mancanza di esperienza nell’uso delle metriche stesse oppure…
I Prototipi High-Fi e Low-Fi sono due strumenti essenziali che dovrebbero essere utilizzati ogni qual volta si ha intenzione di progettare un sito o un’applicazione.
Sapere come funziona la memoria, aiuta i designer a creare prodotti e servizi centrati sull’uomo che corrispondono alle sue capacità naturali, evitandogli sforzi e rendendo la loro esperienza…
La User Experience è un campo relativamente nuovo, nato circa 100 anni fa. I suoi albori risalgono all’età della Rivoluzione Industriale tra la fine del XIX secolo e…
L’affordance è la proprietà di un oggetto che mostra le possibili azioni che gli utenti possono intraprendere, suggerendo in che modo possono interagire con quell’oggetto.
Il Card Sorting è inteso come un metodo non collaborativo per la creazione della navigazione e come uno strumento che ci aiuta a capire le persone per le…